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カープライズ SHOWCASE 人気度 カープライズ イベント 250 1970 Ford Mustang Boss 429 Mustang Vs Mustang 225 1983 Audi Sport Quattro Horizon High Noon Balloon 200 1965 MINI Cooper S Horizon Presents Manic Mini 175 2010 Chevrolet Corvette Grand Sport The Wind Tunnel 150 1987 Ferrari F40 Bi-Plane Beat Down 125 2010 Abarth 500 esseesse Scorpion Sting 100 2012 Lamborghini Aventador LP700-4 Horizon Presents Stampede 75 2011 RUF RGT-8 Horizon Presents Ruf ’N’ Ready 50 1984 Peugeot 205 T16 Je M’Appelle Awesome!! 1 2010 Aston Martin One-77 Agent of Speed STAR SHOWDOWN Ramona Cravache - 2011 Ford F-150 SVT Raptor Ali Howerd - 2012 Dodge Challenger SRT-8 392 Duke Maguire - 1997 Lamborghini Diablo SV Marko Baran - 2012 Nissan GT-R Black Edition Zaki Malik - 2010 Lexus LF-A Hailey Harper - 2004 Saleen S7 Darius Flynt - 2010 Ferrari 599xx オンライン マルチプレイでは、レベルアップするごとに、クレジットもしくは車がランダムでプレゼントされます。 オンラインレベルが上がると、より良いプレゼントが入手できる確率が上がります。
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SPEED BLADE PASTEL WONDER TRAVELERの♣クラブの楽曲 BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 224 390 658 BPM 192 TIME Artist L.E.D. Version colette -All Seasons- 動画 【HARD】 青サイド SC2041 AAA+ 攻略 [HARD]3連符と短いトリルが多い譜面。ワンダートラベラーのボス戦では中盤のLO絡みが失点源になるので気をつけたいが、全体として10+としては密度が低く易しめである -- 名無しさん (2013-12-12 18 13 05) [MEDIUM]オブジェ数390/最大JR15 同じようなフレーズが延々と続く中、掛け合い区間以外で休憩地帯がほとんどない。イントロと中盤でLO+通常オブジェが降る区間とごく一部を除き、付点4分3連打のリズムがひたすら襲い掛かる。最終区間だけは8分3連打ラッシュ、そこから同時混じりの8分17連打が待ち受ける。 -- 名無しさん (2013-12-14 21 38 03) [HARD]ゲージによるクリアは簡単だがライフ制なら中盤のLO絡みで閉店することもなくない。10+挑戦段階ならオブジェのリズムに慣れるてからLOの拾い方を考えると楽。それが面倒ならとにかくLOに食らいつくこと。 -- 名無しさん (2014-01-31 02 28 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) L.E.D来たか、ノーツ少なめだな -- 名無しさん (2013-12-11 16 34 58) この調子ならハートとダイヤも近いうちに出るかな? -- 名無しさん (2013-12-11 20 20 37) SPADAでやれと言わんばかりの曲名だな。今回はどんな路線なんだろう -- 名無しさん (2013-12-12 09 23 40) 今までのL.E.D.10+の中では比較的クリアは楽でした。 -- 名無しさん (2013-12-12 11 18 56) アバロンよりは簡単そうか? -- 名無しさん (2013-12-12 14 13 16) 赤パレ3くらいの実力があればHARD選んでも体力なくなることはなさそう -- 名無しさん (2013-12-12 14 19 58) HARDは10+の中では比較的優しめか。JRをしっかり打って回復していけばこちらの体力が尽きることなく完走できそう -- 名無しさん (2013-12-12 16 40 13) All Seasonsで1曲目のLv10+か -- 名無しさん (2013-12-12 17 43 44) JUSTは取りやすいけどミスも多く出そうな譜面 ボスの体力の減らしやすさを基準に考えるとショッチョーの新曲の方がきついという印象 -- 名無しさん (2013-12-12 18 01 30) M(黄色)2回AAAでクリアできた。無理はするまい。 -- 名無しさん (2013-12-12 18 15 24) HARDでプレーしたらHP1で耐えた・・・(笑) -- 名無しさん (2013-12-12 19 52 33) 曲のBPMを測ってみたけど192~193くらいかな? -- 名無しさん (2013-12-13 01 04 02) しかし、滅茶苦茶高速なDRUM N BASSだね。かっこ良すぎ。 -- 名無しさん (2013-12-13 01 04 58) 最近の角ちゃんヤバすぎぃ!全部ツボなんだが。 -- 名無しさん (2013-12-13 05 03 29) 局所難。いかにLO地帯が押せるかどうか。 -- 名無しさん (2013-12-14 17 53 45) FF7を彷彿とさせるジャケットだな -- 名無しさん (2013-12-15 15 25 12) YAKSHAを思い出すなーこの曲。かっこいいわ -- 名無しさん (2013-12-15 18 50 50) なんか中二primをインストで作りました感あるな -- 名無しさん (2013-12-15 21 19 32) Ryu☆のBladeのオマージュか何かかな。なんか仄かに似てる感じがする -- 名無しさん (2013-12-16 00 53 26) 確かにこいつは1回で仕留めたけど、ショッチョーとTOTTOのは2度でやっと仕留めれた -- 名無しさん (2013-12-16 08 10 13) アバロンとティタンよりは普通に弱めだね。大体WWくらいか? -- 名無しさん (2014-01-15 09 55 32) 中盤のロング混じりでコンボが切れる… -- 名無しさん (2014-01-16 13 44 14) やばい、ハマった・・・jubeatにも移植してそう・・・ -- 上葉みあ (2014-03-22 12 48 43) イメージと成績のギャップが最も激しい譜面のひとつ。完走してリザルト画面をみたとき、意外なほどARが低いことに驚いた人も多いと思う。 -- 名無しさん (2014-04-10 02 04 49) ↑自分はその逆だった... -- 名無しさん (2014-04-10 20 41 29) ↑3指に来たらTSARと被るね -- 名無しさん (2014-04-13 18 20 03) ↑ 3の者です。そっか・・・被ってしまうのかwww(苦笑) -- AgehaMia (2014-07-15 14 02 53) クラブだからこの名前なのか…? -- 名無しさん (2016-05-08 17 39 58) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Advanced graphics-settings in NfS Worldhttp //forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.pageから抜粋 [Win7およびVista]C \Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings [XP]%appdata%/Need for Speed World/Settings 情報求む にあるUserSettings.xmlのの部分下記のものに書き換えることでファイル上で詳細な設定が出来るようになる これによりレースやパーストで邪魔なブラーや夕日の逆光を消したり、アンチエイリアシングをグラボ側の設定にしたり 車のグラフィックを最高設定にしつつそれ以外最低限にといった設定も可能 ただしゲーム内でグラフィックセッティングを弄ってしまうと元に戻される(要検証)ので注意 編集の前にファイルをコピーするなどしてバックアップを取っておくこと 書き換えはメモ帳でも良いがMicrosoft Visual Studioを使うと色分けがされて編集しやすい ENB導入の際にもこれを弄ることで同じ効果のエフェクトを止めて軽量化も図れると思われる また有志によって簡単に編集できるようになるツールも作られているようだが動作には.NET 2.0 frameworkのランタイムが必要 http //djgenerator.96.lt/need-for-speed-world-advanced-settings-v1-0/ *ワープロモードでwiki編集の度に消えるので編集前にコピーしておくか上記サイトから持ってくること VideoConfig audiomode Type= int 1 /audiomode audioquality Type= int 1 /audioquality basetexturefilter Type= int 2 /basetexturefilter basetexturelodbias Type= int 0 /basetexturelodbias basetexturemaxani Type= int 16 /basetexturemaxani brightness Type= int 66 /brightness carenvironmentmapenable Type= int 4 /carenvironmentmapenable carlodlevel Type= int 1 /carlodlevel enableaero Type= int 0 /enableaero firsttime Type= int 0 /firsttime forcesm1x Type= bool false /forcesm1x fsaalevel Type= int 4 /fsaalevel globaldetaillevel Type= int 4 /globaldetaillevel maxskidmarks Type= int 2 /maxskidmarks motionblurenable Type= int 0 /motionblurenable overbrightenable Type= int 1 /overbrightenable particlesystemenable Type= int 1 /particlesystemenable performancelevel Type= int 5 /performancelevel pixelaspectratiooverride Type= float 0 /pixelaspectratiooverride rainenable Type= int 0 /rainenable roadreflectionenable Type= int 2 /roadreflectionenable roadtexturefilter Type= int 2 /roadtexturefilter roadtexturelodbias Type= int 0 /roadtexturelodbias roadtexturemaxani Type= int 16 /roadtexturemaxani screenheight Type= int 1080 /screenheight screenleft Type= int 10 /screenleft screenrefresh Type= int 60 /screenrefresh screentop Type= int 32 /screentop screenwidth Type= int 1920 /screenwidth screenwindowed Type= int 0 /screenwindowed shaderdetail Type= int 4 /shaderdetail shadowdetail Type= int 2 /shadowdetail size Type= int 0 /size version Type= int 65545 /version visualtreatment Type= int 1 /visualtreatment vsyncon Type= int 1 /vsyncon watersimenable Type= int 1 /watersimenable /VideoConfig なおこの設定では若干ズレた状態でフルスクリーンになる模様 以下テキトーな翻訳 効果と正しい翻訳などが分かったら該当の項目に記入すること audiomode 1 is stereo-, 2 surround-sound. オーディオ設定、1でステレオ2でサラウンドに audioquality 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination. オーディオ品質、サラウンドなら1がベター brightness Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous. 明るさ設定、50が標準 basetexturefilter 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter. テクスチャフィルターの設定 basetexturelodbias If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values. 建物の描画する距離を設定するとのこと、しかしいまだに有効な値がわからないということなのでいじらないほうがいい basetexturemaxani Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF. 異方性フィルタリング設定 0、2、4、8、16が選べる 負荷もそれなりに掛かるのでグラボに似合った設定を探すべし carenvironmentmapenable Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4. 車両の反射の設定、0~4選べる carlodlevel 0 for minimum and 1 for maximum details on cars. 車両モデルのクオリティ、1でマキシマム設定時の物が読み込まれる enableaero 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7. WindowsAeroのオンオフ。0にすると起動時に無効化、1にすると無効にせず起動する。WindowsVistaもしくは7の環境にて、Aeroテーマ適用時のみ起動できなくなる場合(クラシックテーマで起動できる場合)0にすることでこの問題を解決できる なおWindowsXP以前ならびにWindows8以降では意味のない模様 firsttime 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the Default -setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at . Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting. 初回起動時かどうか設定する。1にすると自動的にシステム情報を調べ、ハードウェアにあった設定に自動的に設定する。 forcesm1x True just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs? True(有効)にするとエラーが発生する模様。どうやら古いグラボ用の設定かと思われる。検証ならびに情報求む fsaalevel Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0. アンチエイリアシングの設定、0~4が選べる、グラボの負荷も高い グラボ側のグラフィック設定を優先する場合は0にすること 既存の設定のマキシマムで動作がやたら重いPCはアンチエイリアシング切るだけでもかなり軽くなったりする globaldetaillevel Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4. 環境の描写(建物とか太陽、街路樹)などの描画品質の設定だと思われる。0~4選べるようだ maxskidmarks The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won t disappear as fast. Ranks from 0 to 2. Skidmarksとは要はタイヤ痕。Highより高い設定だと自動的に表示されるが、1以上にすることで強制的に表示が可能の模様。0~2の範囲で選べる。 motionblurenable 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect. モーションブラーの有無設定:レース時に邪魔になるなら0推奨 overbrightenable 0 disables and 1 enables the Overbright-effect. オーバーブライトの設定(太陽向かって走っているときに見えにくく感じるのはこのせいか? 要検証) particlesystemenable 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0. ニトロ使用時の煙や炎などのエフェクトの設定(?) パワーアップコンソール使用時重くなるなら0にすると軽くなるかも?相手のエフェクトも消えるかは要検証 設定ツール曰く0にすると何やら不具合も出るらしい。翻訳求む performancelevel This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don t want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded. オプションのグラフィック設定のゲージの位置? 要検証 pixelaspectratiooverride If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. 画面サイズの拡大とみられる。最近の超高解像度のディスプレイ利用時、あまりにも大きすぎて画面の文字が小さくなるならこの値を増やしてピクセルの倍率を変えられるものとみられる。(場合によっては解像度の低いディスプレイで疑似高解像度も可能か) 要検証 rainenable If there was a rain-effect in World 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet. 雨エフェクトの設定だが天候が未実装なので無意味 roadreflectionenable Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2. 路面の光反射のクオリティ設定、水の反射もこちらの設定っぽい? roadtexturefilter Look at basetexturefilter, for roads. 路面のテクスチャフィルターの設定 roadtexturelodbias Lood at basetexturelodbias, for roads. roadtexturemaxani Look at basetexturemaxani, for roads. 路面のテクスチャの異方性フィルタリング設定、0・2・4・8・16が選べる 0にするとかなり軽くなるが遠く路面は当然見栄えが汚くなる screenheight The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD. スクリーンの縦の長さ、上の設定のものでは1080ピクセル screenleft I just don t know what this does, altering it changed nothing for me. スクリーン左端の位置、下手にいじるとフルスクリーン時にどっか行く、ウィンドウモードでウィンドウの位置変える度に変わる screenrefresh The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value. リフレッシュシートの値を強制的に変更可能な模様。利用しているモニタの現在のリフレッシュシート値をよく確かめて設定しろとのことらしい。 screentop I just don t know what this does, altering it changed nothing for me. スクリーン上端の位置、下手にいじるとフルスクリーン時にどっか行く、ウィンドウモードでウィンドウの位置変える度に変わる screenwidth The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD. スクリーンの横の長さ、上の設定のものでは1920 screenwindowed 0 disables and 1 enables the window mode. ウィンドウモードの有無、解像度がモニタのサイズと同じだとどちらも仮想フルスクリーンになる shaderdetail Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors. シェーダーディテールの設定、3には絶対しないこと shadowdetail Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2. シャドウディテールのクオリティ(?)、上のシェーダー設定で2か4にしてる場合に適応される 0から2が選べる(要検証) size Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it. ゲームが利用するビデオメモリの量を設定。0にすると自動(というより全部使う設定) MB単位で設定する。 version I don t know which version is meant, it hasn t changed for the last weeks. 検証求む? visualtreatment 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places. 何かものに激しく衝突したりセーフハウスに入ったり出たときに車両にかかるエフェクトのオンオフ vsyncon 0 disables and 1 enables VSync. 垂直同期の設定(回線の環境にもよるが、垂直同期は解除しないほうがいい。垂直同期オンの場合通常最大60FPSで描画する) watersimenable 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn t much water in World. 水のシミュレーションの有無、1にしても0にしても一見変化が分からない、0にすると若干軽くはなるので気にしないなら0でいいかも。 噴水などの挙動に影響があるかもしれない 要検証
https://w.atwiki.jp/hisashi666/pages/15.html
SPEED POP SPEED POPのレコーディング機材は、シンコーミュージックから発売されているSPEED POPのバンドスコアがよくまとまっている。メンバーのインタビュー記事などもある。 SPEED POP (Introduction)? HAPPY SWING? 彼女の“Modern …”? ずっと2人で…? LOVE SLAVE? REGRET? INNOCENCE? Freeze My Love? 真夏の扉 Life ~遠い空の下で~? JUNK ART? RAIN
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1083.html
安室奈美恵らを輩出した沖縄アクターズスクールから、島袋寛子・今井絵理子・上原多香子・新垣仁絵の4人で結成されたダンスボーカルグループ。グループ名は出演した『THE 夜もヒッパレ』での公募により決定。1996年にデビューシングル「Body Soul」をリリースし、日本レコード大賞の新人賞を受賞。その後も「STEADY」「White Love」「my graduation」などでミリオンヒットを連発。 2000年に一度解散したが、各メンバーのソロ活動は継続。チャリティーイベントでの再結成を挟みつつ、2008年に完全復活を発表。しかし、2013年に新垣が結婚を機に事務所を退所したことや、2016年に今井が参議院議員になったことなどを受けてか、ここ最近ではグループでの新たな音楽活動はなされていない。 曲名 レベル ALIVE 4 Wake Me Up! 7 ALL MY TRUE LOVE 3 Go! Go! Heaven 4 STEADY 9 Body & Soul 7 White Love 7 my graduation 9
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/128.html
マリオ3 speed run 神プレイの動画、かと思わせてビックリ係。顔はひび割れだらけの人形。じつはこの人形の顔はウォーリーのパーフェクトホラホラー教室にも使われてる。 ジャンル マイクラ系 ビックリ係 総合評価 レベル4 コメント所 バカ動画。投票者死ね -- 名無しさん (2011-08-08 14 59 50) くだらん・・・ さっさと消せ 下衆ゴミ野郎。 -- 制裁者 (2011-08-11 15 28 05) くだらん・・・ さっさと消せ 下衆ゴミ野郎。 -- 制裁者2 (2020-08-17 16 21 38) 名前 コメント タグ
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4855.html
【登録タグ S SOUND HOLIC SYO ネメシスの要塞 文 -BUN- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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package w; class nonlinear{ int mini=20; int mouse=100; int[] th= new int[101]; int[] c= new int[101]; int[] y= new int[101]; int[] opw= new int[101]; int[] opb= new int[101]; int[][][] opc= new int[101][2*mini+1][2*mini+1]; int[][][] opy= new int[101][2*mini+1][2*mini+1]; double h; double z; double[][][] ux= new double[101][2*mini+1][2*mini+1]; double[][][] wx= new double[101][2*mini+1][2*mini+1]; double[][][] v= new double[101][2*mini+1][2*mouse+1]; int[][][] gotow= new int[101][2*mini+1][2*mouse+1]; int[][][] gotob= new int[101][2*mini+1][2*mouse+1]; int[][][] supy= new int[101][2*mini+1][2*mouse+1]; int[][][] nearu= new int[101][2*mini+1][2*mini+1]; int[][][] nearw= new int[101][2*mini+1][2*mini+1]; double[][][] chu= new double[101][2*mini+1][2*mini+1]; int[] ws= new int[101]; int s,n1,n2,m1,m2,mx; double c1,l1,u1; double maxu; void makedata(){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-mini;n1 mini+1;n1++){ for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s]; u1=u(c1,1-l1); ux[s][n1+mini][n2+mini]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-mini;n1 mini+1;n1++){ for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ c1=(c[s]+n1)*h; l1=(double)(y[s]+n2)/th[s+1]; u1=u(c1,1-l1); wx[s][n1+mini][n2+mini]=u1; } } } for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-mini;n1 mini+1;n1++){ for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ nearu[s][n1+mini][n2+mini]=search(ux[s][n1+mini][n2+mini]); } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-mini;n1 mini+1;n1++){ for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ nearw[s][n1+mini][n2+mini]=search(wx[s][n1+mini][n2+mini]); } } } for (s=1;s 100;s++){ ws[s]=nearw[s][mini][mini]; } int x1,x2; int y1,y2,ys; for (s=1;s 100;s++){ for (m1=-mini;m1 mini+1;m1++){ for (m2=-mini;m2 mini+1;m2++){ maxu=-999; x1=0; x2=0; for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ n1=n2-m2; z=0; if(n1 mini)z=100; if(n1 -mini)z=100; if(z 50)n1=0; u1=ux[s][n1+mini][n2+mini]; mx=nearw[s][n1+mini][n2+mini]; if(mx m1+ws[s])z=100; if(z 50)u1=-999; if(u1 maxu)x1=n1; if(u1 maxu)x2=n2; if(u1 maxu)maxu=u1; } chu[s][m1+mini][m2+mini]=maxu; opc[s][m1+mini][m2+mini]=x1+c[s]; opy[s][m1+mini][m2+mini]=x2+y[s]; } } } for (m1=-mini;m1 mini+1;m1++){ for (m2=-mouse;m2 mouse+1;m2++){ v[1][m1+mini][m2+mouse]=-999; } } for (m1=-mini;m1 mini+1;m1++){ for (m2=-mini;m2 mini+1;m2++){ v[1][m1+mini][m2+mouse]=chu[1][m1+mini][m2+mini]; } } int bx,bxs,p1,bps,ps; double v1,maxv; int yy,yys; for (s=2;s 100;s++){ for (m1=-mini;m1 mini;m1++){ for (m2=-mouse;m2 mouse+1;m2++){ maxv=-999; ps=0; bps=0; ys=0; for(bx=-10;bx 11;bx++){ u1=chu[s][m1+mini][bx+mini]; y1=opy[s][m1+mini][bx+mini]; p1=search(u1)-ws[s-1]; bxs=m2-bx; z=0; if(bxs 100)z=100; if(bxs -100)z=100; if(p1 10)z=100; if(p1 -10)z=100; if(z 50)bxs=0; if(z 50)p1=0; y2=supy[s-1][p1+mini][bxs+mouse]; if(y2 y1)z=100; v1=u1+v[s-1][p1+mini][bxs+mouse]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)bps=bxs; if(v1 maxv)ys=y1; if(v1 maxv)ps=p1; if(v1 maxv)maxv=v1; } supy[s][m1+mini][m2+mouse]=ys; v[s][m1+mini][m2+mouse]=maxv; gotob[s][m1+mini][m2+mouse]=bps; gotow[s][m1+mini][m2+mouse]=ps; } } } int nx1,nx2,px; s=100; maxv=-999; nx1=0; nx2=0; bxs=0; px=0; for (n1=-mini;n1 mini+1;n1++){ for (n2=-mini;n2 mini+1;n2++){ u1=ux[s][n1+mini][n2+mini]; p1=nearu[s][n1+mini][n2+mini]-ws[s-1]; bx=n1-n2; z=0; if(p1 -mini)z=100; if(p1 mini)z=100; if(z 50)p1=0; v1=u1+v[s-1][p1+mini][bx+mouse]; if(z 50)v1=-999; if(v1 maxv)nx1=n1; if(v1 maxv)nx2=n2; if(v1 maxv)px=p1; if(v1 maxv)bxs=bx; if(v1 maxv)maxv=v1; } } opb[99]=bxs; opw[99]=px; int j; for(j=1;j 99;j++){ s=100-j; bx=opb[s]; px=opw[s]; opb[s-1]=gotob[s][px+mini][bx+mouse]; opw[s-1]=gotow[s][px+mini][bx+mouse]; } s=1; bx=opb[s]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+mini][bx+mini]; y[s]=opy[s][px+mini][bx+mini]; for(s=2;s 100;s++){ bx=opb[s]-opb[s-1]; px=opw[s]; c[s]=opc[s][px+mini][bx+mini]; y[s]=opy[s][px+mini][bx+mini]; } c[100]=c[100]+nx1; y[100]=y[100]+nx2; System.out.println(maxv); } int search(double u1){ double c1; int n1; n1=-999; c1=0; if(u1 -900)c1=Math.exp(u1); if(u1 -900)n1=(int)(c1/h); return n1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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C クラス スポーツカーのクラス。スポーツタイプのサルーンが含まれる。 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FF 402 2006 Mitsubishi Eclipse GT - - - - - - 4WD 417 2000 Audi S4 - - - - - - FF 425 2003 SEAT Leon Cupra R - - - - - - FR 427 2002 Toyota Soarer 430SCV - - - - - - FR 428 2005 Ford Mustang GT - - - - - - RR 429 1973 Porsche 911 Carrera RS - - - - - - MR 439 2003 Renault Sport Clio V6 RS - - - - - - FF 441 2003 Dodge SRT4 - - - - - - FR 445 2002 Lexus SC430 - - - - - - MR 448 1995 Toyota MR2 GT - - - - - - FR 448 1970 Chevrolet Corvette ZR-1 - - - - - - FR 453 2003 Infiniti G35 Coupe - - - - - - FF 454 2002 Honda Integra Type-R - - - - - - 4WD 455 2003 Volkswagen Golf R32 - - - - - - MR 456 2002 Toyota Tom's W123 MR-S - - - - - - FR 456 2003 Nissan Skyline Coupe 350GT - - - - - - FR 458 2000 Nissan Silvia Spec-R - - - - - - FR 459 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 - - - - - - 4WD 460 1992 Lancia Delta Integrale EVO - - - - - - FR 466 1989 Porsche 944 Turbo - - - - - - 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FR 466 2003 Honda S2000 - - - - - - FR 477 2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed - - - - - - 4WD 481 2004 Volvo S60 R - - - - - - FR 482 2006 Lexus lS350 - - - - - - FR 482 1969 Nissan Fairlady Z 432R - - - - - - 4WD 483 2005 Subaru Legacy B4 GT - - - - - - FR 484 2003 Nissan Fairlady Z - - - - - - 4WD 487 1997 Mitsubishi GTO - - - - - - FR 489 1997 BMW Motorsport M3 E36 - - - - - - MR 491 2003 Lotus Elise 135R - - - - - - FR 491 1964 Ferrari 250 GTO - - - - - - MR 497 1995 Toyota Border MR2 Turbo T-bar - - - - - - FF 500 2000 Honda Aerogear Integra Type-R - - - - - - FF 506 2002 Honda Mugen Integra Type-R - - - - - - 4WD 506 2004 Audi S4 - - - - - - FF 507 2000 Acura VIS Racing Integra Type-R - - - - - - 4WD 509 1996 Dodge Stealth R/T Turbo - - - - - - 4WD 510 1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec - - - - - - MR 510 1995 Toyota VIS Racing MR2 Turbo T-bar - - - - - - FR 511 2002 Chevrolet Camaro SS - - - - - - 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FF 514 2004 Honda Mugen Civic Type-R - - - - - - 4WD 518 2005 Subaru Impreza WRX STi - - - - - - FR 523 2004 Pontiac GTO - - - - - - FR 524 1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo - - - - - - FR 524 1997 Mazda RX-7 - - - - - - FF 525 2003 Toyota APR Performance Celica GTS - - - - - - 4WD 527 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR - - - - - - 4WD 529 2004 Subaru Impreza WRX STi - - - - - - FR 529 2003 Mercedes CLK55 AMG Coupe - - - - - - 4WD 536 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII GSR - - - - - - FR 537 2006 Chrysler Crossfire SRT6 - - - - - - MR 540 2005 Lotus Elise 111S - - - - - - MR 541 1995 Toyota Tom's T020 MR2 - - - - - - FR 547 2000 Saleen S281 - - - - - - FR 549 2004 Cadillac CTS-V - - - - - -
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R3 クラス 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FR - 2003 Dodge #126 Team Zakspeed Viper GTS-R - - - - - - FR - 2002 Dodge #1 Team Zakspeed Viper GTS-R - - - - - - RR - 2004 Porsche #23 Alex Job Racing 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #31 Peterson-White Lightning 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #44 Flying Lizard 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #5 XBOX 360 911 GT3-RSR - - - - - - FR - 2005 Dodge #77 Team Zakspeed Viper ACR - - - - - - FR - 2005 Panoz #51 JML Team Panoz Esperante GTLM - - - - - - FR - 2006 Panoz #81 Team LNT Panoz Esperante GTLM - - - - - - FR - 2005 BMW Motorsport #2 BMW Motorsport M3-GTR - - - - - - FR - 2003 Opel #5 OPC TEAM PHOENIX Astra V8 - - - - - - MR - 2005 Honda #8 Team Honda Racing ARTA NSX - - - - - - MR - 2005 Honda #18 TAKATA DOME NSX - - - - - - FR - 2004 Audi #8 Audi ABT TT-R - - - - - - MR - 2003 Honda #16 G'ZOX NSX - - - - - - FR - 2000 Dodge #57 Carsport Holland Viper GTS-R - - - - - - FR - 2001 Dodge #58Larbre Competition Viper GTS-R - - - - - - MR - 2006 Ferrari #62 Competizione F430GT - - - - - - FR - 2003 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R - - - - - - FR - 2003 Nissan #12 CALSONIC SKYLINE - - - - - - 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FR - 2006 Toyota #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA - - - - - - FR - 2004 Toyota #35 Yellow Hat YMS Supra - - - - - - FR - 2005 Toyota #6 EXXON Superflo Supra - - - - - - FR - 2005 Toyota #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA - - - - - -